
Leer, colorear e imaginar
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25/09/2026🏫 Rolo y Menta también llegan al aula: ideas para trabajar la lectura en Primaria
Una historia infantil puede ser mucho más que un texto que comienza en la primera página y termina al cerrar el libro.
Puede provocar preguntas, despertar la imaginación, generar conversaciones y convertirse en el punto de partida de nuevas actividades.
Las aventuras de Rolo y Menta en el Planeta Ladra ofrecen precisamente esa posibilidad: acercarse a la lectura desde un universo lleno de humor, amistad, lugares sorprendentes y situaciones que invitan a imaginar.
¿Y si llevamos algunas de esas aventuras al aula?
📚 Primero, disfrutar de la historia
Antes de buscar actividades, fichas o ejercicios, hay algo fundamental:
leer por el placer de descubrir qué ocurre.
Podemos dedicar unos minutos a la lectura individual, realizar una lectura compartida o convertir determinados fragmentos en una pequeña lectura dramatizada.
Rolo y Menta recorren lugares como el Valle Vuelar, el Bosquecito Susurrante, el Bosque de los Abrazos o la Montaña del Eco Ladrador.
Cada nueva aventura plantea una pregunta sencilla que mantiene viva la curiosidad:
¿Qué les ocurrirá esta vez?
Y esa curiosidad puede ser una magnífica puerta de entrada a la lectura.
💬 Conversar sobre lo que hemos leído
Después de una historia podemos comprobar la comprensión, pero también podemos ir un poco más allá.
En lugar de limitar la conversación a recordar acontecimientos, podemos plantear preguntas abiertas:
¿Qué momento te ha parecido más divertido?
¿Qué habrías hecho tú en el lugar de Rolo o Menta?
¿Qué personaje habría tomado una decisión diferente?
¿Qué lugar de Ladra te gustaría visitar?
No todas las preguntas necesitan tener una única respuesta correcta.
Cuando los niños argumentan sus opiniones, escuchan las de sus compañeros y explican cómo han interpretado una situación, la lectura se convierte también en conversación.
✏️ Inventar una nueva aventura
Después de conocer varias historias de Rolo y Menta podemos proponer un pequeño desafío:
crear una aventura que todavía no haya ocurrido.
Podemos comenzar inventando un nuevo lugar del Planeta Ladra.
¿Cómo se llama?
¿Qué tiene de especial?
¿Qué problema encuentran allí Rolo y Menta?
¿Cómo consiguen resolverlo?
A partir de estas preguntas, el alumnado puede construir pequeños relatos de manera individual, por parejas o en grupo.
Incluso podemos reunirlos y crear nuestro propio libro colectivo de aventuras imaginarias.
🎨 Dibujar el Planeta Ladra
Las palabras también pueden convertirse en imágenes.
Después de leer la descripción de un lugar, podemos pedir al alumnado que lo represente tal y como lo ha imaginado.
El resultado probablemente será muy interesante.
Porque aunque todos hayan leído las mismas palabras, no todos habrán imaginado exactamente el mismo lugar.
Comparar posteriormente las ilustraciones permite descubrir una de las características más bonitas de la lectura: cada lector construye parte de la historia dentro de su propia imaginación.
🎈 Diseñar nuestro globo para el Valle Vuelar
En la carrera del Valle Vuelar, Menta participa con un enorme globo con forma de margarita y Rolo con uno en forma de hueso volador.
Eso puede convertirse fácilmente en una actividad creativa.
¿Cómo sería nuestro propio globo?
Cada alumno puede diseñarlo, ponerle un nombre y explicar qué característica especial tendría.
Después podemos exponer todos los diseños y crear nuestra particular Gran Carrera de Globos en las paredes del aula.
🎩 Prepararnos para la Fiesta del Sombrero Loco
Otra de las aventuras de Rolo y Menta nos lleva hasta la Gran Fiesta del Sombrero Loco.
Rolo construye un sombrero con orejas saltarinas y Menta prepara una peculiar maceta mágica decorada con flores y mariposas.
A partir de la historia podemos pedir a los niños que dibujen o diseñen su propio sombrero imposible.
Un sombrero musical.
Uno que cambie de color.
Uno gigantesco.
Uno diminuto.
Uno capaz de hacer algo completamente inesperado.
Después, cada creador puede presentar su diseño al resto de la clase y explicar cómo funciona.
🗻 Jugar con las palabras en la Montaña del Eco Ladrador
La Montaña del Eco Ladrador tiene una característica especialmente divertida: devuelve las palabras transformadas en peculiares ecos perrunos.
Un «¡Hola!» puede regresar convertido en:
«¡Guau-lá!»
Y «¡Galletitas!» puede transformarse en:
«¡Wuff-titas!»
Podemos utilizar esta idea para jugar con sonidos, sílabas y palabras.
El docente dice una palabra y la clase imagina cómo podría responder la montaña.
No necesitamos encontrar una solución perfecta.
Precisamente la gracia está en experimentar con el lenguaje.
🎵 ¿Cómo sonaría la fuente que canta?
En el Bosquecito Susurrante, Rolo y Menta descubren una fuente muy especial cuyo agua crea música cuando aparece una emoción verdadera.
La historia puede servir para plantear una actividad diferente:
¿Cómo sonaría una emoción?
¿Cómo representaríamos musicalmente la alegría?
¿Y la sorpresa?
¿Una amistad tranquila?
Podemos probar con la voz, palmas, pequeños instrumentos del aula, percusión corporal o sonidos realizados con objetos cotidianos.
De esta forma, una escena literaria puede transformarse también en una pequeña experiencia sonora.
🤗 Hablar de amistad sin convertirla en una lección
La amistad está muy presente en las aventuras de Rolo y Menta.
Se ayudan, comparten experiencias y, sobre todo, disfrutan viviendo las aventuras juntos.
Estas situaciones pueden generar conversaciones sobre cooperación, ayuda o convivencia sin necesidad de detener constantemente la historia para explicar qué debemos aprender de ella.
A veces es suficiente con preguntar:
«¿Por qué crees que Rolo y Menta hicieron eso?»
Y dejar que sean los propios niños quienes encuentren las respuestas.
🎭 Representar una escena
Algunas aventuras también pueden convertirse en pequeñas dramatizaciones.
No necesitamos preparar una obra de teatro completa.
Podemos escoger una situación, repartir personajes y dejar unos minutos para prepararla.
Un grupo puede representar la carrera del Valle Vuelar.
Otro, el descubrimiento de la fuente que canta.
Otro puede imaginar la llegada al Bosque de los Abrazos.
La lectura pasa entonces del papel al cuerpo, la voz y el espacio.
🐾 De lectores a exploradores de Ladra
El objetivo no tiene que ser realizar una actividad después de cada capítulo.
En ocasiones, leer y disfrutar será suficiente.
Pero otras veces una historia despertará una idea que merece continuar.
Podemos escribir.
Dibujar.
Hablar.
Interpretar.
Inventar.
Jugar con las palabras.
Crear sonidos.
O simplemente preguntarnos qué nueva aventura podrían vivir Rolo y Menta mañana.
Porque llevar un libro al aula no significa necesariamente convertirlo en una ficha de ejercicios.
También puede significar abrir una puerta a la imaginación.
Y al otro lado de esa puerta puede estar esperando el Planeta Ladra. 🐾✨





